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A Valve está encerrando o suporte para Dota 2 Arcade?

Aug 20, 2023Aug 20, 2023

Jogos

A Valve, aclamada criadora do Dota 2, enviou ondas de choque à comunidade de jogos com sua recente diretriz para criadores de jogos personalizados. Até 17 de agosto, a Valve pedirá aos criadores que interrompam todos os esforços de monetização na plataforma da Valve – uma mudança marcante, mas compreensível.

Historicamente, seu popular título MOBA, Dota 2, tem sido celebrado por sua próspera esfera de jogo personalizada. Seu “Menu Arcade” serve como um bastião para jogadores que procuram jogos exclusivos criados por usuários. Caso em questão, o Auto Chess nasceu lá antes de gerar todo um gênero que permanece popular até hoje.

Infelizmente, a recente intransigência da Valve no uso comercial de suas ferramentas do Dota Workshop é um obstáculo para esses desenvolvedores engenhosos. O aviso legal da empresa privada aponta pertinentemente para uma ampla gama de vias de monetização, como pagamentos de terceiros, itens virtuais e muito mais. Este movimento violento ressalta a essência não comercial da licença das ferramentas do Dota Workshop.

Os advogados da Valve enviaram e-mails aos criadores de jogos personalizados do Dota 2 pedindo-lhes que interrompessem toda a monetização até 17 de agosto.

Isso inclui métodos de pagamento de terceiros, passes de batalha, assinaturas, itens, moedas, skins, etc… pic.twitter.com/Sucoyxp2WF

-Pavel Djundik (@thexpaw) 4 de agosto de 2023

Mas é aqui que reside a ironia. A própria história da Valve está profundamente ligada ao modding. Jogos reverenciados como Counter-Strike, Left 4 Dead e Team Fortress começaram como humildes mods de outros jogos. Até o próprio Dota 2 emergiu da crisálida da comunidade modding.

Em essência, modding não é apenas um empreendimento técnico, mas uma passagem para desenvolvedores iniciantes que buscam aprimorar sua arte, construindo modelos, sons e controles pré-existentes.

Segundo alguns cálculos, se o Dota 2 Arcade permanecesse sozinho como um lançamento do Steam, ele estaria orgulhosamente classificado entre os 20 jogos mais jogados no Steam. Esta não é apenas uma afirmação frívola. O sucesso prodigioso do Dota Auto Chess - uma presença constante no Dota 2 Arcade - criou todo um gênero de jogo, como foi mencionado anteriormente. Mas esta ascensão meteórica encontrou a sua quota-parte de desafios.

Esses jogos expansivos enfrentam custos de manutenção monumentais, desde patches contínuos de jogos, traduções de idiomas até atualizações regulares de conteúdo.

Com a decisão da Valve, a vibração persistente e a evolução de tais jogos estão em jogo.

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Talvez o mais comovente seja o significado histórico do Dota 2 Arcade. O modesto GemTD, o precursor do Dota Auto Chess, era uma entidade monetizada, estabelecendo as bases para desenvolvimentos futuros. Pense nisso: e se o Dota Auto Chess fosse desprovido de um sistema de classificação, ou bloqueado por barreiras linguísticas, ou se extinguisse após uma atualização de patch? É concebível que o cenário dos jogos tenha perdido um gênero que marcou época.

No entanto, esta discussão parece ter dividido a comunidade Dota 2. Alguns pedem que a Valve reconsidere a proibição total de monetização e crie um canal oficial. Uma solução comum é permitir que os usuários usem suas carteiras Steam para transações no Dota 2 Arcade. Dessa forma, os desenvolvedores podem continuar a perseguir seus projetos apaixonados, os jogadores desfrutam de um mecanismo de compra confiável e a Valve obtém sua parte legítima.

Traçando paralelos, o modelo de negócios inicial, mas já extinto, da Blizzard com Starcraft 2 brilha como um farol de potencial. A abordagem colaborativa da Blizzard com os criadores de mapas para comercialização oferece um modelo para a Valve. Por que não expandir a estrutura existente do Steam Workshop para incorporar essas mudanças menores, mas impactantes? É um cenário ganha-ganha.

Os pessimistas, por outro lado, apontam que os jogos no Dota 2 Arcade não são todos originais e muitos são propositalmente projetados para serem pagos para ganhar. Há precedência histórica para jogos como Defense of the Ancients, o antecessor do DOTA 2, e muitos outros mods para, entre outros, Warcraft III: The Frozen Throne, que não prosperou com práticas de monetização.